太阳系争夺战3是一款以星际宇宙为探索的即时策略类游戏,玩家将化身星舰指挥官,在太阳系中争夺领地和资源,靠出色策略与战术征服一颗颗星球。游戏场景丰富,含海量隐藏关卡,剧情充满惊喜。玩家可以一边探索未知的星球,一边学习宇宙知识。此外,游戏内容玩法更全面,新增多种新型战舰,体验最真实的战斗场面。
1.星际大权尽在掌握,从招募兵将、训练部队到打造兵器,全程由你亲手操作。
2.超高画质带来震撼视觉,科技感十足的界面UI,还有众多威武霸气的星际飞船等你来打造。
3.征程从银河系开启,不断升级就能解锁更多被迷雾笼罩的星际空间。
4.跨越太阳系边界,指挥官请向着星海更深处探索,准备征服整片星河。
5.全新战舰可随意招募,凭借强大武力参与夺取重要星区的军事行动。
戏核心是兵力,重要影响是建筑,伤害计算与其他同类游戏略有不同,战斗机伤害属性完全一样(包括黑色飞船,只是黑色飞行速度快一点支援会很快)飞机总数越多造成伤害越高攻击频率越快,也就是说微弱的优势都会被放大到一个很夸张的程度(你就算比对面只多一个兵最后也会换得5,6点甚至十几点战损,兵力优势越大损失越小)所以游戏核心战斗方针就是以多欺少,添油战术什么时候都显得很蠢。
PVE:保证有绝对优势的兵力可以为你赢得胜利,如何获得兵力优势?
核心战术:以多欺少掐死对手星球(被攻击时星球仍会继续生产战斗机,可是驻守的战斗机被全灭会暂时停止生产,哪怕以几个小兵占领对手的星球都可以掐断对手的兵力补给)如果目标星球有兵力驻守一般需要1.5倍的兵力可以迅速拿下
常用战术:占领战略建筑(炮塔要塞激光炮脉冲炮等等)这些建筑可以为你换得超高的战损效果,一个炮塔的攻击半径可以消灭20架左右的战斗机,要塞攻击半径差不多可以摧毁40架的战斗机,试图越过炮塔范围去攻击后面的星球那更是不可能的事情,像激光炮更变态,范围内的所有星球直接零生产(你可以操作在有一个兵力的时候就调出来以逃过激光炮的攻击,可是ai不会)ai也不会屯兵发动总攻,所以有这些战略建筑的时候你只需要开个局占了位置,就可以往屏幕上放根猫草找你家猫主子代打了。除了折跃门有点意思需要手操以外(其实折跃门存在的意义就是无损占炮塔)所有战略建筑属性都完全超标。
正常思维:占星球发育屯兵力跟对面刚,可是我想说,一分钟结束战斗为啥要打十分钟
PVP:对手不是ai真好。
一个拼手速和思维清晰程度的地方,核心战术是发育和换家屯兵,利用微操用自己主力不断吃掉对手兵力较少的地方,在自己家被攻击的时候如果不好救援就把上面的兵撤离到别的位置(非常重要)一次两次换家可能不觉得有什么区别,如果多次清掉对手的补给,同时把自己星球生产的士兵保护好,很快就可以滚雪球换出大量的战损,操作得当一旦滚起优势对手根本无法反抗,剩下的就是一个猫抓耗子的游戏了。如果玩过红警星际类型的游戏应该会理解我说的是什么意思。
1、星球
生产飞船,星球越大,生产速度越快,存兵上限越高
2、炮塔
普通速度攻击附近飞行中的敌方飞船
3、传送门
省去飞船飞行过程,直接跳跃到目标星球
4、激光炮
每隔一段时间攻击一次范围内星球上的敌方飞船?(飞行中的敌方飞船无影响)
5、脉冲炮
每隔一段时间进行一次持续攻击,清除范围内敌方飞行中的飞船(星球上的敌方飞船无影响)
6、捕获陷阱
较慢速度攻击范围内飞行中的敌方飞船,并转化为自己的飞船,当前飞船数达到上限后不会继续增加飞船
7、复制平台
较慢速度对经过范围内的己方飞船进行复制,飞船数量增加,并提供一定的飞船上限
8、堡垒
较快速度攻击范围内飞行的敌方飞船,快速生产飞船,并提供大量飞船上限
1.精致细腻的科幻风游戏画面,为玩家带来别具一格的游戏体验。
2.广阔无垠的太空世界,任由玩家尽情探索。
3.实时匹配真实玩家,感受最逼真的战斗场面。
4.充满科幻感的背景音效,让玩家仿佛身临其境。
5.玩家在探索未知星球的同时,还能了解丰富的宇宙知识。